【香港輕新聞】當一款遊戲賣得太好,甚至成為全球範圍內的「現象級」後,會發生什麼事情?最近,由於韓國開發一款多人線上遊戲《絕地求生》(PlayerUnknown’s Battlegrounds)在全球範圍內爆紅,韓國國會有議員提議國會抓住機會,全力支持韓國遊戲產業及遊戲開發商。
《絕地求生》是韓國「藍洞」(Bluehole Studio)旗下PUBG股份有限公司開發的一款「大逃殺」類寫實射擊遊戲。遊戲玩法為:每局大約100名玩家參與,通過在一片地圖內蒐集物資、不斷移動以及與其他玩家競爭搏鬥作為主要遊戲樂趣。玩家可通過單人或組隊的形式加入遊戲,每局活到最後的玩家或戰隊將獲得該場勝利。
該遊戲自今年3月23日推出後,首周即成為直播網站Twitch上最受矚目的遊戲;推出第二周後在遊戲平台Steam上已突破100萬套的銷售量,玩家人數超過九萬人;推出半年後其發行已超過1000萬套。
就在昨日,健力士世界紀錄大全官網公佈了一條消息:截至今年10月,《絕地求生》已經成為六項健力士世界紀錄的保持者,分別是:「Steam上同時在線人數最多的搶先體驗遊戲」、「同時在線玩家數最多的非Valve公司遊戲」、「Steam平台最活躍的遊戲」(編者註:此記錄前保持者為美國暴雪娛樂公司[Blizzard Entertainment]旗下的《Dota2》)、「Steam上首款在線人數最多的非Valve公司遊戲」、「Steam平台上銷量最快突破百萬的搶先體驗遊戲」,以及「總收入最快突破100萬美元的Steam搶先體驗遊戲」,其中,有三項是今年7月創下並保持至今的記錄。
《絕地求生》的火爆甚至引起韓國政壇人士關注。據外媒報導,近日在韓國文化體育觀光部舉辦的一場政府審計聽證會上,國會議員Dong Sub Lee借《絕地求生》的例子向國會提議全力發展韓國的遊戲產業,並建議扶持開發《絕地求生》的PUBG公司,以及支持其他韓國遊戲廠商。Dong Sub Lee在會議上表示:「我國開發的《絕地求生》遊戲在半年內賣出超過1200萬份,超過199萬玩家同時在線,這是在韓國遊戲史上前所未有的。」該議員甚至將遊戲中的標誌性道具:既可防彈又可作為武器的「平底鍋」模型帶到會議現場,以表明決心。
其實,提議將某款藝術作品或遊戲設定為「國寶級」作品,韓國並非首例。早在2011年。波蘭總理就曾將波蘭作家薩普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的奇幻小說集《獵魔士》(The Witcher)當作國禮贈給美國總統奧巴馬;波蘭遊戲公司CD Projekt Red根據該小說改編創作的電子遊戲《巫師3》更在2015年至2016年狂攬國際數項大獎,成為當年的「現象級」遊戲。
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